Emplacements des fontaines des grandes fées dans Zelda : Tears of the Kingdom
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Emplacements des fontaines des grandes fées dans Zelda : Tears of the Kingdom

Oct 16, 2023

Les grandes fontaines de fées sont essentielles dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom : elles sont la méthode de choix pour améliorer les pièces d'armure – tant que vous disposez des matériaux et des roupies nécessaires pour payer les frais de mise à niveau, c'est-à-dire.

Bien que trouver tous les emplacements de Great Fairy Fountain dans Zelda: Tears of the Kingdom soit une épreuve simple, plusieurs étapes supplémentaires sont nécessaires pour interagir avec les Great Fairies elles-mêmes. Préparez-vous à entreprendre des quêtes secondaires, à parcourir chaque recoin d'Hyrule et à réunir les membres d'une troupe de musique légendaire.

Il y a un total de quatre grandes fontaines de fées dans Zelda : Tears of the Kingdom, et chacune se trouve à proximité d'une écurie. Après avoir interagi avec votre première fée, elle marquera l'emplacement des trois autres sur votre carte. Mais en attendant, vous devrez vous diriger manuellement vers l'un des quatre points pour lancer la recherche.

Gardez à l'esprit que vous aurez accès aux améliorations dès que vous aiderez au moins une des Grandes Fées. Chaque pièce d'armure éligible a ses propres matériaux nécessaires et des frais de roupie.

Cela dit,si vous voulez encore améliorer votre armure , vous aurez besoin d'accéder aux fées suivantes. En tant que tel, les niveaux d'amélioration possibles à votre disposition augmentent avec chaque fée jusqu'à ce que vous les ayez découvertes toutes les quatre.

Pour un aperçu du fonctionnement de la mécanique, nous vous expliquons comment améliorer votre armure sur une page dédiée.

Pour vous aider, voici une liste detous les emplacements de la grande fontaine des féeset leurs régions en un coup d'œil :

Comme mentionné, vous devrez passer par quelques étapes pour pouvoir interagir avec les grandes fées et améliorer votre armure. Les Grandes Fontaines des Fées ne sont pas disponibles tout de suite. Au lieu de cela, vous devez terminer une série de quêtes parallèles impliquant une troupe musicale - appeléeLes trotteurs d'écurie– qui sont actuellement portés disparus.

Les deux premiers membres de la troupe musicale se trouvent dans leÉcurie des boisà Eldin Canyon aux coordonnées(1046, 1145, 0022) , à l'ouest de Pico Pond et au nord-est de Crenel Hills. Ils mentionneront le Lucky Clover Gazette, qui est un journal, comme les seules personnes qui peuvent entendre leur histoire. Alors, c'est à vous de sortir et de les trouver.

La Lucky Clover Gazette est située sur une écurie du même nom à l'est du village de Rito aux coordonnées(-3251, 1772, 0118) . Si c'est la première fois que vous les visitez, discutez avec Traysi à l'intérieur.

Après un briefing, vous lancerez les "Observations potentielles de princesses !" aventure parallèle, qui implique toutes les écuries d'Hyrule. Ceci, à son tour, crée une occasion parfaite pour la Lucky Clover Gazette de rencontrer la troupe musicale – retournez à Woodland Stable pour continuer.

À votre arrivée, Penn sera près de la troupe musicale, alors commencez simplement la conversation avec eux trois. Cela vous donnera accès à "Sérénade à une Grande Fée" côté aventure, dans lequel vous devez réparer le carrosse de la troupe.

Heureusement, il y a des roues de rechange à côté du chariot, que vous pouvez attacher ensemble à l'aide deUltramain . Ensuite, la troupe demandera un cheval pour prendre la voiture. Si vous n'avez pas encore enregistré de cheval, il y en a des groupes qui galopent dans la région. Ensuite, vous aurez besoin d'unharnais pour le cheval. Pour cela, vous aurez besoin de deux points Pony, qui est une devise basée sur les récompenses liée aux écuries.

En bref, vous devez parler à n'importe quel personnage du comptoir d'une écurie, qui débloquera des points Pony avec une carte de membre. Ensuite, vous aurez besoin de deux points Pony pour un harnais de remorquage – l'enregistrement d'un cheval et l'hébergement dans des écuries vous en récompensent un chacun, et vous obtenez également un point gratuit simplement en interagissant avec les compteurs des écuries pour la première fois.

Une fois que vous avez enregistré un cheval, parlez à la personne au comptoir et demandez à le sortir. Lorsque vous y êtes invité, choisissez de personnaliser le cheval et sélectionnez le harnais. Ensuite, il vous suffit d'amener le cheval près de la calèche et d'utiliserUltramainpour y attacher le harnais.

Après cela, montez sur votre cheval et emmenez la troupe musicale chez la fée. Il n'y a pas d'obstacles majeurs le long du chemin, alors profitez simplement de la balade. (Gardez à l'esprit que si le chariot se retourne pour une raison quelconque, vous devrez recommencer la séquence depuis l'écurie.)

Une fois que vous avez terminé, l'aventure parallèle "Serenade to a Great Fairy" sera prête et vous êtes libre de continuer avec "Potential Princess Sightings!" à tout moment. C'est tout pour la Grande Fée Tera !

Vous pouvez trouver la grande fontaine féerique de Mija auÉcurie du champ de neigedans la toundra de Tabantha aux coordonnées(-1630, 2587, 0234) , à l'est des monts Hebra. Une fois arrivé, vous reverrez la troupe musicale. Ils se demandent où se trouve Eustus, qui a joué du cor avec eux. Cela lance le "Sérénade à Mija" côté aventure.

Si vous accédez à votre journal d'aventure, vous pouvez marquer l'objectif sur votre carte. Eustus est bloqué à la frontière de Tabantha aux coordonnées(-3658, 0760, 0117), alors qu'il est tombé dans un trou avec son chariot.

Après lui avoir parlé, vous commencerez "L'évasion dramatique du corniste" côté aventure. En gros, il faut utiliserUltramain pour combiner les matériaux autour du trou afin de pouvoir soulever le wagon avec Eustus dessus. Cette aventure secondaire est un peu plus impliquée que la plupart des autres aventures secondaires liées aux Grandes Fées; si vous êtes bloqué, notre guide des étapes de la quête "The Hornist's Dramatic Escape".

Une fois sorti du trou, Eustus reviendra seul dans la troupe. Avant cela, vous obtiendrez troismiel de coursier . (Un conseil ici: Gardez le miel d'abeille coursier à portée de main pour vous épargner une étape dans la quête de la Grande Fée Cotera.) Vous pouvez maintenant retourner à l'écurie du Champ de neige à votre convenance.

Il est temps d'emmener la troupe musicale à la Grande Fée Mija. Pour cela, vous devrez utiliser votre cheval et un harnais afin de déplacer à nouveau le carrosse. Le problème est qu'il manque un toit pour protéger le groupe de la neige - heureusement, vous pouvez saisir n'importe quel matériau de forme carrée autour de l'écurie avecUltramainet placez-le sur le dessus, comme vous l'avez fait avec Eustus.

Maintenant, le chemin vers la Grande Fée est assez simple – cela dit, assurez-vous d'approcher la colline par le côté gauche, car il y a un chemin qui vous mène directement à la fontaine. Sinon, traverser les rochers renversera probablement le chariot et vous devrez recommencer.

Une fois que la troupe musicale est proche de Mija, une cinématique se déroulera et vous obtiendrez 100 rubis pour vos ennuis. C'est tout pour l'aventure parallèle "Serenade to Mija" et la grande fée Mija !

Vous pouvez trouver la grande fontaine féerique de Cotera auÉcurie de Duel Peaksau sud-est de West Necluda aux coordonnées(1757, -1957, 0010) , au sud du village de Kakariko. Une fois arrivé, vous reverrez la troupe musicale. Ils se demandent où se trouve Beetz, qui a joué du tambour avec eux. Cela démarre l'aventure parallèle "Serenade to Cotera".

Si vous accédez à votre journal d'aventure, vous pouvez marquer l'objectif sur votre carte. Beetz est bloqué au sud-est du village de Kakariko aux coordonnées(2166, -1382, 0108), à droite de la route principale qui mène au village, près du bras d'eau du lac de Siela.

Beetz demandera à Courser Bee Honey de faire des crêpes au miel. (J'aimerais qu'ils soient pour moi.) Si vous avez conservé ceux qu'Eustus vous a donnés au cours de sa quête, Beetz mentionnera qu'il sent que vous en avez déjà et peut sauter l'étape. Sinon, il dit qu'il y a des ruches d'abeilles autour du gouffre à côté du village de Kakariko. Cela lance le "Miel, mine d'abeille" côté aventure.

Pour vous y rendre, suivez la route principale puis montez jusqu'au gouffre. Si vous ouvrez la carte, vous verrez une forêt qui l'entoure (au sud d'East Hill et à l'ouest de Pierre Plateau), vers laquelle vous souhaitez vous diriger. Si ça peut aider, j'ai trouvé des ruches d'abeilles aucoordonnées(2042, -0857, 0162) , que vous pouvez obtenir en toute sécurité en utilisant de la glace - une gelée de Chuchu blanche fusionnée avec une flèche fera des merveilles, ou vous pouvez simplement les lancer. Si le pire arrive et que vous êtes entouré d'abeilles, vous pouvez simplement les frapper jusqu'à ce qu'elles vous laissent tranquille.

Une fois que vous avez trois Courser Bee Honey, retournez voir Beetz pour terminer "Miel, mine d'abeille", recevant 100 rubis en récompense. A partir de là, continuez et retournez à l'écurie Dueling Peaks pour les prochaines étapes.

La troupe musicale mentionnera qu'elle doit traverser la rivière et insistera sur le fait qu'elle peut le faire elle-même. Lecteur, ils ne peuvent pas. Dirigez-vous vers la rivière et parlez à Mastro. Vous devrez créer une sorte de bateau pouvant supporter le wagon avec les quatre membres dessus. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas aussi difficile que ça en a l'air. Voici ce qui a fonctionné pour moi :

Vous recevrez 100 roupies supplémentaires pour vos ennuis en complétant "Sérénade à Cotera", ainsi que l'accès à la Grande Fée Cotera dans Zelda : Tears of the Kingdom.

Vous pouvez trouver la grande fontaine féerique de Kaysa auÉcurie de périphérieau sud-ouest d'Hyrule Field aux coordonnées(1404, -1266, 0032) . Une fois arrivé, vous reverrez la troupe musicale. Ils essaient de découvrir où se trouve Pyper, qui a joué de la flûte avec eux. Cela lance le "Sérénade à Kaysa" côté aventure.

Si vous accédez à votre journal d'aventure, vous pouvez marquer l'objectif sur votre carte. Vous pouvez trouver Pyper à Highland Stable aux coordonnées(0519, -3423, 0047) , au sud-est du lac Hylia vers le sud. Pyper n'est pas exactement à l'écurie, mais plutôt au sommet d'un arbre juste après le poteau de construction avec des matériaux. Vous reconnaîtrez l'endroit au son de la flûte, et parce qu'il y a aussi une grande touffe d'herbe brûlée devant l'arbre. Pyper vous expliquera ce qui s'est passé là-bas.

Parler à Pyper va démarrer "Le plan du joueur de flûte" côté aventure. En gros, Pyper veut 10 lucioles du coucher du soleil pour faire briller un arbre. Les enfants de nos jours... Si vous n'en avez pas sur vous (c'était le cas pour moi), le gamin recommande d'aller au régions forestières du nord : Finra Woods et Pagos Woods. Comme ce sont des lucioles, assurez-vous de vous y rendreau cours de la nuit - à tout moment après minuit devrait le faire. Si vous voulez passer le temps rapidement, reposez-vous à l'écurie.

J'ai trouvé plusieurs lucioles autour de Pagos Woods aux coordonnées(0673, -3068, 0008) , mais la localisation de la zone doit également s'appliquer. Pour attraper des lucioles, c'est une question de patience - assurez-vous d'être accroupi, puis dirigez-vous lentement vers les lumières vertes flottantes.

Gardez votre doigt sur le bouton A prêt, et une fois que l'invite apparaît, enclenchez-les. Pendant que je faisais cela, j'ai vu un marchand ambulant qui vendait quelques lucioles à 10 roupies pièce. De retour à l'intérieur de l'écurie, Beedle en vendit également quelques-uns. Mais si vous voulez économiser des roupies, Pagos Woods est le pari le plus sûr.

Une fois que vous les avez tous, retournez à Pyper. Il vous demandera "d'amener Haite à cet endroit pendant qu'il fait encore noir", faisant référence à une petite fille à l'intérieur de l'écurie. Il s'avère qu'elle dormait quand j'y suis allé pour la première fois, alors j'ai loué un lit à l'écurie et j'ai demandé à être réveillé la nuit. Elle était debout cette fois-là, alors tout ce que j'avais à faire était de parler et de dire "Salut ! Suivez-moi, s'il vous plaît !" pour continuer la quête. Vous pouvez également continuer à explorer ailleurs et revenir n'importe quelle autre nuit, bien sûr.

Emmenez Haite à l'arbre en marchant / sprintant vers lui, et une cinématique se jouera. C'est tout pour "Le plan du joueur de flûte" côté aventure, et vous encaisserez une grosse truffe copieuse en récompense. Lorsque vous serez prêt, retournez à Outskirt Stable.

Les Stable Trotters sont enfin réunis et ils auront besoin de votre aide pour rejoindre la fée une dernière fois. Le chemin est juste en haut de la route, mais il est bloqué par une tonne de rochers que vous ne pouvez pas enlever avec Ultrahand. Heureusement, vous pouvez utiliser un chariot presque fini, composé d'un énorme carré de béton et de trois roues Zonai. Il y a un quatrième puits à proximité que vous pouvez utiliser pour le compléter, ainsi qu'un levier pour le conduire.

Comme pour "Sérénade à Cotera", saisissez le chariot de la troupe et collez-le à la "voiture" avecUltramain . Ensuite, dites à Mastro "Entrez, je m'en occupe", et le groupe montera à bord. Maintenant, grâce aux roues, vous pourrez simplement passer par-dessus les rochers. Essayez d'aborder la route en ligne droite afin que les roues ne se coincent pas sur les côtés, sinon vous devrez le refaire.

Une fois près de la fontaine, la troupe jouera une dernière chanson pour la Grande Fée Kaysa. Vous obtiendrez 100 rubis de plus, et les remerciements éternels du groupe. C'est la fin du "Sérénade à Kaysa" côté aventure !

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