Metroid Prime Remastered : Procédure pas à pas des ruines de Chozo
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Metroid Prime Remastered : Procédure pas à pas des ruines de Chozo

Mar 26, 2023

je n'aime pas le sable

Bienvenue dans notre présentation complète de Metroid Prime Remastered !

Vous avez maintenant parcouru la section d'introduction de Tallon Overworld et vous vous retrouvez maintenant dans le monde lumineux et magnifique des ruines de Chozo. Il y a pas mal de chemin à parcourir ici, alors gardez un œil sur les entrées d'analyse, les mises à niveau et toutes sortes pendant que vous vous frayez un chemin dans l'environnement sablonneux.

Sortez de l'ascenseur et dirigez-vous vers l'entrée des ruines. Quelques coléoptères surgiront du sol, alors débarrassez-vous d'eux, puis scannez le segment Chozo Lore au-dessus de la porte devant vous. Vous les remarquerez tout au long de votre voyage par leur effet scintillant, alors gardez un œil ouvert. Une fois cela fait, dirigez-vous vers la place principale.

Avant de faire quoi que ce soit d'autre, tournez à gauche et vous verrez une porte actuellement verrouillée par une barrière antimissile. Scannez-le pour l'ajouter à votre journal de bord.

La place principale est vraiment la plaque tournante à partir de laquelle vous explorerez le reste des ruines de Chozo. Pour l'instant, vous voudrez sauter l'escalier de fortune devant vous, puis prendre la porte sur votre gauche dans l'accès à la pépinière.

Alors que vous traversez le tunnel sinueux, un essaim de scarabées tombera du plafond. Ceux-ci ne vous attaqueront pas mais bloqueront simplement votre chemin. Vous pouvez traverser et subir des dégâts si vous le souhaitez, mais il est plus facile de simplement les effacer avec votre Power Beam. N'oubliez pas de scanner l'essaim ! Maintenant, sortez de ce tunnel et entrez dans le tunnel d'Eyon.

Les Eyon sont plus des obstacles que des ennemis. Vous les verrez sur les murs et ils ressemblent à des yeux effrayants tirant des lasers verts. Pour l'instant, tout ce que vous avez à faire est de les scanner, puis de tirer une fois pour fermer les yeux, vous permettant de passer en toute sécurité. Dirigez-vous maintenant vers la pépinière en ruine.

Vous verrez la prochaine pièce Chozo Lore juste devant lorsque vous entrerez dans la pièce. Scannez-le.

Tuez les scarabées au sol et montez à l'étage supérieur. Vous entendrez probablement le bourdonnement avant de voir la guêpe de guerre, mais lorsqu'elle entrera dans votre champ de vision, scannez-en une.

Ces guêpes de guerre ne surgissent pas de nulle part - elles sortent des nids. Ceux-ci sont attachés aux murs et semblent très évidents, alors assurez-vous d'en scanner un.

Si vous souhaitez sauvegarder votre partie à ce stade, vous verrez une porte qui mène à la station de sauvegarde 1. Une fois que vous avez terminé, revenez et entrez dans la porte qui mène à l'atrium nord. Il n'y a rien d'important ici, alors passez juste devant les Scarabées et entrez dans la Galerie Ruinée.

Encore une fois, il n'y a pas grand-chose à faire ici en ce moment, mais il y a quelques entrées d'analyse que vous voudrez récupérer pendant que vous êtes ici. Sautez au niveau inférieur et remarquez l'herbe scintillante. C'est Tangle Weed - scannez-le !

De l'autre côté de l'eau toxique, assis sur une petite île, vous verrez trois choses de type champignon se balancer d'avant en arrière. Ce sont des Blastcaps, alors scannez-les pour les ajouter à votre journal de bord. Vous en verrez beaucoup dans les ruines de Chozo, et bien que vous puissiez les tirer facilement, ils émettront un gaz toxique à leur mort - soyez prudent.

Déplacez-vous dans la salle Totem Access une fois que vous avez terminé dans la galerie en ruine. Devant vous, vous verrez une créature volante qui émet de la lumière appelée Plazmite. Cette chose n'attaquera pas mais peut infliger des dégâts si vous entrez dedans. Abattez-le, mais n'oubliez pas que la lumière s'atténuera également lorsqu'elle s'éteindra. Oh, et scannez-le aussi. Poussez maintenant jusqu'au totem de la ruche.

Bon, c'est l'heure du premier boss dans les ruines de Chozo ! Au fur et à mesure que vous avancez sur la plate-forme, une cinématique présentera le Hive Mecha - scannez-le.

Juste après avoir scanné le Hive Mecha, assurez-vous de scanner l'une des Ram War Wasps entourant Samus. Ces choses se déplacent rapidement mais s'arrêteront en l'air juste avant d'attaquer - c'est votre chance à la fois de scanner et de contre-attaquer.

Le Hive Mecha est relativement simple. Tout ce que vous avez à faire est d'éliminer toutes les guêpes de guerre Ram qui sortent de la "bouche" de la machine. Ceux-ci vont rapidement encercler Samus avant de s'arrêter et de plonger tête la première sur elle. Vous pouvez facilement les tuer un par un en vous concentrant sur eux alors qu'ils sont immobiles.

Une fois les Ram War Wasps éliminés, le Hive Mecha ouvrira sa bouche. Tirez dessus à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il se referme. Plus de guêpes émergeront, alors répétez simplement ce processus deux fois de plus pour battre le Hive Mecha. Si vous voulez économiser de l'énergie ici, un bon moyen d'éviter les guêpes est de sauter juste au moment où elles sont sur le point de voler vers vous.

Une fois que vous avez battu le Hive Mecha, le lanceur de missiles apparaîtra juste devant. Entrez-y pour le ramasser. Maintenant, vous pouvez tirer un missile avec un simple appui sur 'R'. C'est génial contre la plupart des ennemis et pour déverrouiller les portes et les chemins secrets.

Tirez un missile sur la porte devant vous pour la déverrouiller. Continuez et récupérez un réservoir d'énergie pour augmenter votre santé de 100 HP.

Une fois que vous avez terminé ici, il est temps de revenir sur vous-même et de retourner à la place principale. Cependant, en rentrant, nous devrons faire un petit détour.

Arrêtons-nous à la Ruined Gallery. Ici, vous pouvez utiliser un missile contre une porte verrouillée au niveau inférieur pour révéler une station cartographique. Obtenez ceci téléchargé.

Vous vous souvenez de ces Blastcaps ? Se débarrasser d'eux. Une fois que leur gaz toxique s'est dissipé, sautez sur la petite île et visez le mur de Brimstone devant vous. Tirez un missile pour le détruire, révélant une amélioration de missile à l'intérieur.

Bon, maintenant vous pouvez retourner à la place principale.

Tirez sur la porte verrouillée avec un missile et avancez. Déplacez-vous dans l'accès au sanctuaire en ruine (surveillez ces scarabées) et dans le sanctuaire en ruine lui-même. Sautez sur les rebords et vous verrez la précieuse Morph Ball de Samus au loin. Vous devrez vaincre certaines bêtes ici pour l'obtenir.

Tout d'abord, tout un tas de coléoptères émergeront. Continuez à tirer et à esquiver jusqu'à ce qu'ils soient tous éliminés.

Une fois que les petits gars sont morts, un scarabée plaqué apparaîtra - scannez-le et ajoutez-le au journal de bord.

Le Plated Beetle n'est pas techniquement un boss mais il faudra un peu de jiggery-pokery pour le battre. Vous ne pouvez pas lui tirer dessus de face, mais son dos est vulnérable aux missiles. Alors attendez simplement qu'il charge (il donne un signe clair qu'il est sur le point de le faire en mitraillant d'avant en arrière) et esquivez à la dernière seconde. Tirez un missile pour l'endommager. Répétez deux fois de plus pour le tuer.

Une fois le Scarabée plaqué mort, la Morph Ball sera accessible. Sautez et marchez dedans.

Maintenant, retournez à nouveau sur la place principale. Montez au niveau supérieur et franchissez la porte juste en dessous de quelques nids War Wast. Déplacez-vous dans l'accès à la fontaine en ruine à l'aide de votre Morph Ball nouvellement acquise pour vous glisser à travers les petits espaces.

Dans la fontaine en ruine, vous verrez un groupe de Plazmites devant vous. Ignorez-les et scannez le Chozo Lore sur le mur devant vous. Maintenant, dirigez-vous vers la porte du centre et entrez dans l'accès à l'arboretum.

Il n'y a pas grand-chose à faire dans l'Arboretum Access, mais vous rencontrerez ici votre premier groupe de Shriek Bats. Ceux-ci vous chargeront rapidement et se tueront dans le processus, pour scanner l'un d'eux rapidement et s'écarter lorsqu'ils se rapprocheront.

Tournez à gauche juste au moment où vous entrez dans l'Arboretum et vous verrez une vigne faucheuse, un tentacule étrange et ondulé qui sort du mur. Scannez-le, puis filmez-le pour l'expédier (temporairement). Montez et contournez la colonne centrale et dirigez-vous vers la porte de l'autre côté. Faites-le exploser avec un missile et traversez le couloir jusqu'à la salle de rassemblement.

Dirigez-vous à droite et tirez un missile sur la porte pour révéler une station de sauvegarde - enregistrez ici si nécessaire. Sinon, dirigez-vous vers la porte de gauche, juste après les Blastcaps.

Dans la salle suivante, Watery Hall Access, débarrassez-vous des Shriek Bats et Blastcaps, puis regardez sur votre gauche. Un mur suspect contient votre prochaine extension de missiles, alors tirez dessus avec un missile pour révéler le butin. Dirigez-vous maintenant vers le Watery Hall.

Ici, vous devrez activer quatre runes pour déverrouiller une porte. Ils sont relativement faciles à trouver, mais laissez-nous vous guider:

Scannez la porte une fois que toutes les runes sont activées pour l'ouvrir.

Le Charge Beam est à l'affût. Maintenez le bouton de tir enfoncé pour charger votre faisceau. C'est idéal pour infliger plus de dégâts aux ennemis et pour tirer de l'énergie et des munitions vers Samus.

Derrière le faisceau de charge se trouve un morceau de Chozo Lore - scannez-le.

Il est temps de retourner au Gathering Hall. Une fois de retour, sautez sur la plate-forme à côté de la porte menant à l'accès à la salle de rassemblement et continuez à monter. Observez les Blastcaps et les Shriek Bats en cours de route. Maintenant, dirigez-vous vers la porte de l'Atrium Est, par l'accès au noyau d'énergie et dans la salle du noyau d'énergie elle-même.

Tournez à gauche et contournez le couloir. Vous verrez un tunnel Morph Ball devant vous, mais d'abord...

Tournez à droite juste avant le tunnel Morph Ball et vous verrez un crapaud à l'air laid. Scannez-le !

Lorsque vous avez terminé, traversez le tunnel et entrez dans la pièce à venir. C'est l'heure du patron !

Avant de commencer à craquer sur la façon de battre cette chose, assurez-vous de la scanner d'abord.

Déplacez-vous autour du drone en évitant les lance-flammes de chaque côté. Finalement, un nœud sortira du haut du drone affichant un joli gros bouton rouge. Le tirer!

Lorsqu'il est endommagé, il tire des flammes dans la ruche au-dessus. Cela fera émerger des guêpes de guerre barbelées. En parlant de quoi...

Scannez l'une des guêpes avant de les tuer !

Continuez à vous déplacer autour du drone, en envoyant les guêpes au fur et à mesure. Le drone variera la direction de son lance-flammes maintenant, vous devrez donc peut-être sauter par-dessus les flammes pendant qu'elles se déplacent. Finalement, le nœud réapparaîtra. Répétez ce processus trois fois de plus pour battre le boss.

Votre récompense pour avoir battu le drone incinérateur est la bombe Morph Ball. Attrape le.

Avant de partir, regardez devant vous et vous verrez un mur de grès devant vous. Bombardez-le et roulez à travers. Maintenant, prenez l'extension de missile et repartez.

PSA : Maintenant que vous avez la Morph Ball Bomb, vous pouvez également sauter sous forme de Morph Ball en appuyant sur « X ». C'est un bon moyen de traverser l'environnement sans nécessiter l'utilisation d'une bombe.

Lorsque vous êtes de retour dans le noyau d'énergie, un casse-tête rapide basé sur le temps vous attend. Tout d'abord, Morph Ball Bomb the Stone Toad que vous avez vu plus tôt. Derrière, vous trouverez un appareil Morph Ball. Montez et bombardez pour activer la première étape du puzzle.

L'acide va baisser, alors dirigez-vous vers le rez-de-chaussée et dans la pièce contenant le prochain appareil. Bombardez-le pour élever un groupe de plates-formes dans la pièce principale. Sautez dessus et traversez le couloir. À droite, vous trouverez le dernier appareil. Bombardez-le pour déverrouiller la porte bloquée.

Passez la porte et passez le couloir suivant. Vous vous retrouverez dans la fournaise où un court tunnel Morph Ball vous attend. Traversez.

Un réservoir d'énergie vous attendra au bout du four. Prenez-le et retournez à l'Arboretum.

Maintenant que vous avez la Morph Ball Bomb, il est temps de vous diriger vers le sommet de l'Arboretum. En attendant, il y a quatre autres runes que vous devrez activer lorsque vous vous dirigerez vers le haut. Ceux-ci sont:

Avant de scanner la troisième rune, certaines vignes rouges bloqueront votre accès. Ce sont des versions toxiques du Tangle Weed. Scannez-le, puis tirez-le.

Une fois toutes les runes activées, le passage en haut s'ouvrira. Bombardez le blocage et roulez à travers, puis tirez un missile sur la porte. Déplacez-vous dans les deux couloirs suivants et entrez dans la chambre du soleil. C'est l'heure du patron !

Comme d'habitude, scannez le boss avant de vous y attaquer.

Attends, un autre ? Oui, vous verrez des tentacules épineux bloquer l'accès aux tunnels de Morph Ball autour de Flaahgra. Scannez l'un d'eux.

Afin d'endommager le boss, vous devrez tirer sur les miroirs qui l'entourent afin de couper la lumière du soleil. Cela l'étourdira et fera rétracter ses vignes. Cela ouvrira un tunnel Morph Ball, alors continuez puis bombardez la fente à la fin pour infliger des dégâts.

Vous devrez ensuite répéter ce processus, mais chaque fois que vous le ferez, un miroir supplémentaire sera ajouté jusqu'à ce que vous deviez en tirer quatre au total. Vous devrez vous déplacer rapidement dans la pièce, car Flaahgra remettra les miroirs en place. Vous pouvez tirer directement sur le boss pour l'étourdir temporairement si vous avez besoin d'un peu plus de temps.

Une fois Flaahgra vaincu, vous pouvez saisir le costume Varia. Cela protégera Samus contre la chaleur extrême, il est donc temps de se diriger vers la prochaine grande zone.

Sortez du Sunchamber et continuez le long du couloir.

Vous verrez quelques boîtes à venir. Détruisez-les pour révéler l'Ultra Energy ; un orbe d'énergie en or qui reconstituera 100 HP. Scannez-le.

Un peu plus loin se trouve le premier Pulse Bombu du jeu, un orbe électrique flottant qui laisse tomber de l'électricité sur le sol, vous endommageant si vous y entrez. Scannez ce truc aussi !

Dirigez-vous vers la tour du soleil. Vous pouvez descendre directement du haut sans subir de dégâts, alors faites-le maintenant.

Un tas de guêpes de guerre vous entourera. Sortez-les et tirez des missiles sur les nids pour empêcher d'autres d'émerger.

Vous verrez une pièce Chozo Lore sur le mur pendant que vous combattez les guêpes. Scannez-le.

Levez les yeux et vous verrez des créatures ramper sur le mur à côté de la piste d'araignée. Vous n'avez pas besoin de vous en soucier pour l'instant, mais scannez-en un pendant que vous êtes ici.

Passez maintenant au transport vers Magmoor Caverns North. Nous reviendrons ici sous peu, mais pour l'instant, allez directement dans la pièce à gauche. Déplacez-vous dans le couloir jusqu'à ce que vous arriviez au coffre-fort.

Dans le coffre-fort, regardez à droite et vous verrez du Chozo Lore. Scannez-le.

Pour accéder à l'extension de missiles, vous devrez vous transformer en Morph Ball et activer les trois emplacements devant le coffre-fort. C'est relativement simple et nécessite juste une combinaison d'utilisation du saut avec 'X' et de la bombe avec 'A' pour faire sauter les couvertures et activer chaque emplacement.

Avec le troisième en particulier, il est assez haut, vous devrez donc sauter, bombarder au point le plus haut du saut, puis sauter à nouveau juste au moment où la bombe explose. Cela ajoutera plus de hauteur à votre saut, vous permettant d'atteindre la fente.

Lorsque vous avez les trois, dirigez-vous vers le coffre-fort et récupérez l'extension.

Lorsque vous avez récupéré l'extension de missile, dirigez-vous vers la porte, traversez le petit couloir et revenez sur la place principale. Un réservoir d'énergie vous attendra - c'est bien !

Il est maintenant temps de retourner à la pépinière en ruine.

Assurez-vous de sauvegarder maintenant que vous êtes de retour dans la pépinière en ruine. Vous verrez une extension de missile intégrée dans le mur à la fin d'un court labyrinthe Morph Ball. Frayez-vous un chemin à travers cela pour l'attraper.

Lorsque vous avez terminé, accédez à la galerie en ruine. À droite, vous remarquerez une entrée Morph Ball juste au-dessus du sol. Sautez dessus en mode Morph Ball et progressez jusqu'à ce que vous saisissiez la prochaine extension de missile.

Bon, nous en avons fini avec les ruines de Chozo (pour l'instant). Revenons à Transport to Magmoor Caverns North et prenons l'ascenseur.

Consultez notre procédure pas à pas complète de Metroid Prime Remastered pour plus de trucs et astuces.